編集:母と子
"空腹空腹カバ"は1978年に導入され、今日でも存在していたミルトン·ブラッドリーによって生成卓上ボードゲーム、、です。ゲームは4歳のため、最大、2〜4人用です。四カバ - 、ピンク、オレンジ、緑、黄色 - 各クレームボードの隅。 20ビー玉がボードの中央部に放出されている間、すべてのプレーヤーがカバを制御します。
プレイヤーは、カバの口を開いて、閉じて、プレイヤーがビー玉をいったん撤回する中心に向かって、それを拡張しカバの背中に押します。それぞれのカバは、キャプチャされ大理石のための独自の貯水池を持っています。子供たちは、彼らがお互いにレースので、このゲームはエキサイティング見つけるだけでなく、彼らはできる限り早く自分のカバを打ってもらう。目標は、できるだけ多くのビー玉を得ることである。ほとんど勝っていたプレイヤー。買取スクービードゥーは、プレスマン玩具社によって1999年に導入されたフォト
"スクービードゥーのスリル"をスリル。
ゲームは6歳の子供のため、最大、2〜4人のプレーヤーのためのものです。各プレイヤーには、2つの発動機、両方同じ色を取得し、オブジェクトが最初のミステリーマシンへの両方の引っ越しを取得することです。プレイヤーはどちらかの番号に着陸し、彼または彼女はスペースのその数を移動したり、それがそのプレイヤーに具体的な指示を与え、特別な空間に着陸する予定でしょうスピナーを、オンにします。それは自分の好きな文字のいずれか、スクービードゥーを伴うだけでなく、ゲームでもマーカーにわたってノック軒並み移動こまを持っているので、同じようなボードゲームとは違って、子供たちはこれを好むかもしれません。
マーカーがオーバーノックされている場合、そのプレイヤーは最初からやり直す必要があります。プレイヤーは正確なカウントでミステリーマシンに到達するために必要されていません。買取完璧
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"完璧"は1970年代にミルトン兄弟が立ち上げましたが、それが1990年代に再導入されました。ゲームは最大4歳以上の子供のための推奨されると、一人だけは、一度に演じている。ゲームはタイマーがオフになる前に、正しい箇所に配置されるハンドル付き25黄色形状、付属しています。ゲームボードには、タイマーを開始する前に押下5インチグリッドで5です。
プレイヤーはタイマーがオフになる前に、スポット内のすべての図形を配置する6分を持っています。タイマーがオフになった後、形状が空気中に '爆発'するので子供のために、これは 'クール'ゲームです。このゲームはメモリ、器用さと形状認識を開発するための理想的です。買取Cootieのジルバ
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"Cootieのジルバ"は、1999年にミルトン·ブラッドリーによって導入されました。ゲームは、2〜4人、4歳とアップのためのものです。 "Cootieのジルバ"が床の上に置かれ、 "Cootieのボール"はその周りに配置されます。
すべてのプレーヤーが "Cootieのキャッチャー"と3つのマッチング色のボールを持っています。ジルバがオンになっていると、それは周囲にギシギシ揺れと選手がボールの彼らの適切な色をキャッチし、何度も何度もそれらを飛び出しジルバのシェルの穴にそれらのすべての3つを取得する必要があります。彼らは彼のボールをで取得する最初のプレーヤーインチ、それらを戻すとバグ勝を停止することができますようにバグがボールをほぼ同じ速度に飛び出すので、子供たちは、このゲームはエキサイティングでしょう。
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子供のための危険なスポーツはすべての時間の中でいくつかの点で傷つくアクティブと冒険人々です。
ありがたいことに、若者は彼らが怪我の驚くべき量から回復するのに役立ちます素晴らしい回復力を持っている。親として、あなたは依然として深刻な害からあなた
子供のための電気の安全性は非常に興味津々の性質によるものである。
好奇心旺盛であることや質問をすることによって、子どもたちは自分の周りの世界について学ぶ。彼らは学習過程に乗り出す一方彼らは、しかし、過度の害への暴露から保護されなければなら
冬用コールドウェザー安全のヒント子供たちが外に行く準備ができている時期であり、雪のボールと乗りそりを投げる。
関係なく、あなたの冬の活動の、それは、要素に耐えながら、あなたの子供を安全に保つために、冬の安全性のヒントに従うことが重要です。何回
にかわる子どもたちによる自殺、学校暴力に介入する方法、直接いじめにリンクされています。
絶望と教師、仲間、そしてどちらで何が起こっているか無視するか真剣に、したがって、介入しないことを選択いじめを取ることを拒否する人校長に捨て感じ、これらの子